第二章 避难所,升级的希望!(2/3)
拥有者:苏摩>
空间:100㎡(层高4.2m)>
完整度:100%>
设施:无>
介绍:极其简陋的避难所,没有任何生存设施,顶多算得上一座末世里的小型坟墓。>
看着面板上的介绍,苏摩内心一动,转头向避难所里唯一的物品木门看去。>
【避难所大门】>
效果:略微防盗,略微防辐射>
升级方向一:增加木门的厚度,增加木头的坚固属性,略微防火防水(10)>
升级方向二:改变材质,将木门升级为石门,大幅度增加耐用性和其他属性(60)>
评价:你不会想靠着一扇木门生活在末世里吧?>
观察了一会,苏摩勉强理清了末日生存系统的使用思路。>
系统除了纯粹依靠生存点升级,还能由用户提供材料,使得升级方案所需的生存点大大减小。>
比如将木门升级到石门,如果他可以提供10单位的石块2单位的木头,升级所需要的生存点就将降到5点。>
生存点可以当做任何物质使用,但在转化效率上肯定不如本来的物质。>
所以只要提供足够多的相似物质,由生存点起到一个转化同化的作用,就能大大减少消耗。>
了解了这些情况后,一直压在苏摩心头的生存压力终于小了很多。>
“我要在爸妈和妹妹投放之前就创建一个足够强的避难所”>
“在此之前,先解决掉物资问题”>
暗自握拳,沿着台阶苏摩走出了避难所。>
饮水,食物,这是要关心的首要问题。>
好在现在有了生存系统后,一个大概的发展路线已经出现在苏摩心中。>
先是来到一颗小树旁,利用人体自身重量压断树枝,将其收入物品栏后,一道提示传了出来。>
【木材 1】>
接着苏摩又在地上寻找坚固的石头,将大小不一的石头存入物品栏,没过多久,又一道提示音传了出来:>
【石料 1】>
“果然变得游戏化了,不过这样也好,至少我的体力前期不会弱于别人多少”>
不在纠结现实已经如此靠拢向游戏化。>
接下来,先试试制造功能!>
“打开制造面板”>
界面变化。>
【石斧(普通):木材1/1,石料1/1】>
材料满足。>
选中石斧。>
确认打造!>
【记录】:木材-1,石料-1>
【记录】:石斧(普通)成功打造。>
苏摩的手中多出一把大概小臂长的石斧。>
斧身是粗糙的木头,拥有不错的摩擦力可以让人抓紧斧身。>
斧头则是打磨的极为光滑锋利的楔型。>
【石斧(普通)】:一把崭新没有磨损的斧头,目前长度60cm,有了它,你的木材收集会轻松很多。>
“还不赖”>
苏摩比划了几下。>
石斧的锋锐度当然不能和铁斧相提并论,但有了它砍树轻松了不少。>
想要富,先撸树。>
强撑着口渴,在烈日下,一直砍了15单位的木材以及4单位的植物纤维后,苏摩才沿着原路回到了地下避难所里。>
阴凉的地
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